애플 사이트 따라하기 꿀팁내용들 2
15. 특정 타이밍 스크롤 기능
- keyframe 개념 적용 - 특정 시점부터 특정 시점까지,, 특정 구간에서만 애니메이션이 실행되도록 하자.
이 또한sceneInfo
라는 변수에 애니메이션 정보로 담아준다.
(() => {
let yOffset = 0; // window.pageYOffset 대신 쓸 변수
let prevScrollHeight = 0; // 현재 스크롤 위치(yOffset)보다 이전에 위치한 스크롤 섹션들의 스크롤 높이값의 합
let currentScene = 0; // 현재 활성화된(눈 앞에 보고있는) 씬(scroll-section)
let enterNewScene = false; // 새로운 scene이 시작된 순간 true
const sceneInfo = [
{
// 0
type: 'sticky',
heightNum : 5,
scrollHeight: 0,
objs: {
container: document.querySelector('#scroll-section-0'),
messageA: document.querySelector('#scroll-section-0 .main-message.a'),
messageB: document.querySelector('#scroll-section-0 .main-message.b'),
messageC: document.querySelector('#scroll-section-0 .main-message.c'),
messageD: document.querySelector('#scroll-section-0 .main-message.d'),
},
values: {
messageA_opacity: [0, 1, { start: 0.1, end: 0.2}],
messageB_opacity: [0, 1, { start: 0.3, end: 0.4}],
}
},
{
// 1
type: 'normal',
heightNum: 5,
scrollHeight: 0,
objs: {
container: document.querySelector('#scroll-section-1'),
}
},
{
// 2
type: 'sticky',
heightNum: 5,
scrollHeight: 0,
objs: {
container: document.querySelector('#scroll-section-2'),
}
},
{
// 3
type: 'sticky',
heightNum: 5,
scrollHeight: 0,
objs: {
container: document.querySelector('#scroll-section-3'),
}
}
];
function setLayout() {
// 각 스크롤 섹션의 높이 세팅
for (let i = 0; i < sceneInfo.length; i++) {
sceneInfo[i].scrollHeight = sceneInfo[i].heightNum * window.innerHeight;
sceneInfo[i].objs.container.style.height = `${sceneInfo[i].scrollHeight}px`;
}
yOffset = window.pageYOffset;
let totalScrollHeight = 0;
for (let i=0; i < sceneInfo.length; i++) {
totalScrollHeight += sceneInfo[i].scrollHeight;
if (totalScrollHeight >= yOffset) {
currentScene = i;
break;
}
}
ducument.body.setAttribute('id', `show-scene-${currentScene}`);
}
function calcValues(values, currentYOffset) {
let rv;
const scrollHeight = sceneInfo[currentScene].scrollHeight;
// 현재 씬(스크롤섹션)에서 스크롤된 범위를 비율로 구하기
const scrollRatio = currentYOffset / scrollHeight;
if (values.length === 3) {
// start ~ end 사이에 애니메이션 실행
const partScrollStart = values[2].start * scrollHeight;
const partScrollEnd = values[2].end * scrollHeight;
const partScrollHeight = partScrollEnd - partScrollStart;
switch (true) {
case (currentYOffset >= partScrollStart && currentYOffset <= partScrollEnd):
rv = (currentYOffset - partScrollStart) / partScrollHeight * (values[1] - values[0]) + values[0];
break;
case (currentYOffset < partScrollStart):
rv = values[0];
break;
case (currentYOffset > partScrollEnd):
rv = values[1];
break;
default:
break;
}
} else {
rv = scrollRatio * (values[1] - values[0]) + values[0];
}
return rv;
}
function playAnimation() {
const objs = sceneInfo[currentScene].objs;
const values = sceneInfo[currentScene].values;
const currentYOffset = yOffset - prevScrollHeight;
switch (currentScene) {
case 0:
let messageA_opacity_in = calcValues(values.messageA_opacity, currentYOffset);
objs.messageA.style.opacity = messageA_opacity_in;
break;
case 1:
break;
case 2:
break;
case 3:
break;
default:
break;
}
}
function scrollLoop() {
enterNewScene = false;
prevScrollHeight = 0;
for (let i = 0; i < currentScene; i++ ) {
prevScrollHeight += sceneInfo[i].scrollHeight;
}
if (yOffset > prevScrollHeight + sceneInfo[currentScene].scrollHeight) {
enterNewScene = true;
currentScene++;
ducument.body.setAttribute('id', `show-scene-${currentScene}`);
}
if (yOffset < prevScrollHeight) {
enterNewScene = true;
if (currentScene === 0) return; // 브라우저 바운스 효과로 인해 마이너스가 되는 것을 방지(모바일) - 내가볼땐 iOS를 대비하기 위함인거같음
currentScene--;
ducument.body.setAttribute('id', `show-scene-${currentScene}`);
}
// scene이 바뀌는 찰나 값 이상하게 적용되는 오류 건너뛰기 위함
// scene이 바뀌는 순간 음수값이나 이상한 값들이 찍힐 때가 있음
if (enterNewScene) return;
playAnimation();
}
window.addEventListener('scroll', () => {
yOffset = window.pageYOffset;
scrollLoop();
});
window.addEventListener('load', setLayout); // 초기화 함수, 다 load 된 이후에 실행되도록
window.addEventListener('resize', setLayout);
})()
16. 특정 타이밍 스크롤 애니메이션 적용하기
- 사라지는 애니메이션 만들기
- translate 애니메이션 만들기
(() => {
let yOffset = 0; // window.pageYOffset 대신 쓸 변수
let prevScrollHeight = 0; // 현재 스크롤 위치(yOffset)보다 이전에 위치한 스크롤 섹션들의 스크롤 높이값의 합
let currentScene = 0; // 현재 활성화된(눈 앞에 보고있는) 씬(scroll-section)
let enterNewScene = false; // 새로운 scene이 시작된 순간 true
const sceneInfo = [
{
// 0
type: 'sticky',
heightNum : 5,
scrollHeight: 0,
objs: {
container: document.querySelector('#scroll-section-0'),
messageA: document.querySelector('#scroll-section-0 .main-message.a'),
messageB: document.querySelector('#scroll-section-0 .main-message.b'),
messageC: document.querySelector('#scroll-section-0 .main-message.c'),
messageD: document.querySelector('#scroll-section-0 .main-message.d'),
},
values: {
messageA_opacity_in: [0, 1, { start: 0.1, end: 0.2}],
messageA_opacity_out: [1, 0, { start: 0.25, end: 0.3}],
messageA_translateY_in: [20, 0, { start: 0.1, end: 0.2}],
messageA_translateY_out: [0, -20, { start: 0.25, end: 0.3}],
messageB_opacity_in: [0, 1, { start: 0.3, end: 0.4}],
}
},
{
// 1
type: 'normal',
heightNum: 5,
scrollHeight: 0,
objs: {
container: document.querySelector('#scroll-section-1'),
}
},
{
// 2
type: 'sticky',
heightNum: 5,
scrollHeight: 0,
objs: {
container: document.querySelector('#scroll-section-2'),
}
},
{
// 3
type: 'sticky',
heightNum: 5,
scrollHeight: 0,
objs: {
container: document.querySelector('#scroll-section-3'),
}
}
];
function setLayout() {
// 각 스크롤 섹션의 높이 세팅
for (let i = 0; i < sceneInfo.length; i++) {
if (sceneInfo[i].type === 'sticky') {
sceneInfo[i].scrollHeight = sceneInfo[i].heightNum * window.innerHeight;
} else if (sceneInfo[i].type === 'normal') {
sceneInfo[i].scrollHeight = sceneInfo[i].objs.container.offsetHeight;
}
sceneInfo[i].objs.container.style.height = `${sceneInfo[i].scrollHeight}px`;
}
yOffset = window.pageYOffset;
let totalScrollHeight = 0;
for (let i=0; i < sceneInfo.length; i++) {
totalScrollHeight += sceneInfo[i].scrollHeight;
if (totalScrollHeight >= yOffset) {
currentScene = i;
break;
}
}
ducument.body.setAttribute('id', `show-scene-${currentScene}`);
}
function calcValues(values, currentYOffset) {
let rv;
const scrollHeight = sceneInfo[currentScene].scrollHeight;
// 현재 씬(스크롤섹션)에서 스크롤된 범위를 비율로 구하기
const scrollRatio = currentYOffset / scrollHeight;
if (values.length === 3) {
// start ~ end 사이에 애니메이션 실행
const partScrollStart = values[2].start * scrollHeight;
const partScrollEnd = values[2].end * scrollHeight;
const partScrollHeight = partScrollEnd - partScrollStart;
switch (true) {
case (currentYOffset >= partScrollStart && currentYOffset <= partScrollEnd):
rv = (currentYOffset - partScrollStart) / partScrollHeight * (values[1] - values[0]) + values[0];
break;
case (currentYOffset < partScrollStart):
rv = values[0];
break;
case (currentYOffset > partScrollEnd):
rv = values[1];
break;
default:
break;
}
} else {
rv = scrollRatio * (values[1] - values[0]) + values[0];
}
return rv;
}
function playAnimation() {
const objs = sceneInfo[currentScene].objs;
const values = sceneInfo[currentScene].values;
const currentYOffset = yOffset - prevScrollHeight;
const scrollHeight = sceneInfo[currentYOffset].scrollHeight;
const scrollRatio = currentYOffset / scrollHeight;
switch (currentScene) {
case 0:
if (scrollRatio <= 0.22) {
// in
objs.messageA.style.opacity = calcValues(values.messageA_opacity_in, currentYOffset);
objs.messageA.style.transform = `translateY(${calcValues(values.messageA_translateY_in, currentYOffset)}%)`;
} else {
// out
objs.messageA.style.opacity = calcValues(values.messageA_opacity_out, currentYOffset);
objs.messageA.style.transform = `translateY(${calcValues(values.messageA_translateY_out, currentYOffset)}%)`;
}
break;
case 1:
break;
case 2:
break;
case 3:
break;
default:
break;
}
}
function scrollLoop() {
enterNewScene = false;
prevScrollHeight = 0;
for (let i = 0; i < currentScene; i++ ) {
prevScrollHeight += sceneInfo[i].scrollHeight;
}
if (yOffset > prevScrollHeight + sceneInfo[currentScene].scrollHeight) {
enterNewScene = true;
currentScene++;
ducument.body.setAttribute('id', `show-scene-${currentScene}`);
}
if (yOffset < prevScrollHeight) {
enterNewScene = true;
if (currentScene === 0) return; // 브라우저 바운스 효과로 인해 마이너스가 되는 것을 방지(모바일) - 내가볼땐 iOS를 대비하기 위함인거같음
currentScene--;
ducument.body.setAttribute('id', `show-scene-${currentScene}`);
}
// scene이 바뀌는 찰나 값 이상하게 적용되는 오류 건너뛰기 위함
// scene이 바뀌는 순간 음수값이나 이상한 값들이 찍힐 때가 있음
if (enterNewScene) return;
playAnimation();
}
window.addEventListener('scroll', () => {
yOffset = window.pageYOffset;
scrollLoop();
});
window.addEventListener('load', setLayout); // 초기화 함수, 다 load 된 이후에 실행되도록
window.addEventListener('resize', setLayout);
})()
17. 자잘한 수정사항들 처리
type
관련 처리
(() => {
let yOffset = 0; // window.pageYOffset 대신 쓸 변수
let prevScrollHeight = 0; // 현재 스크롤 위치(yOffset)보다 이전에 위치한 스크롤 섹션들의 스크롤 높이값의 합
let currentScene = 0; // 현재 활성화된(눈 앞에 보고있는) 씬(scroll-section)
let enterNewScene = false; // 새로운 scene이 시작된 순간 true
const sceneInfo = [
{
// 0
type: 'sticky',
heightNum : 5,
scrollHeight: 0,
objs: {
container: document.querySelector('#scroll-section-0'),
messageA: document.querySelector('#scroll-section-0 .main-message.a'),
messageB: document.querySelector('#scroll-section-0 .main-message.b'),
messageC: document.querySelector('#scroll-section-0 .main-message.c'),
messageD: document.querySelector('#scroll-section-0 .main-message.d'),
},
values: {
messageA_opacity_in: [0, 1, { start: 0.1, end: 0.2}],
messageA_opacity_out: [1, 0, { start: 0.25, end: 0.3}],
messageA_translateY_in: [20, 0, { start: 0.1, end: 0.2}],
messageA_translateY_out: [0, -20, { start: 0.25, end: 0.3}],
messageB_opacity_in: [0, 1, { start: 0.3, end: 0.4}],
}
},
{
// 1
type: 'normal',
heightNum: 5,
scrollHeight: 0,
objs: {
container: document.querySelector('#scroll-section-1'),
}
},
{
// 2
type: 'sticky',
heightNum: 5,
scrollHeight: 0,
objs: {
container: document.querySelector('#scroll-section-2'),
}
},
{
// 3
type: 'sticky',
heightNum: 5,
scrollHeight: 0,
objs: {
container: document.querySelector('#scroll-section-3'),
}
}
];
function setLayout() {
// 각 스크롤 섹션의 높이 세팅
for (let i = 0; i < sceneInfo.length; i++) {
if (sceneInfo[i].type === 'sticky') {
sceneInfo[i].scrollHeight = sceneInfo[i].heightNum * window.innerHeight;
} else if (sceneInfo[i].type === 'normal') {
sceneInfo[i].scrollHeight = sceneInfo[i].objs.container.offsetHeight;
}
sceneInfo[i].objs.container.style.height = `${sceneInfo[i].scrollHeight}px`;
}
yOffset = window.pageYOffset;
let totalScrollHeight = 0;
for (let i=0; i < sceneInfo.length; i++) {
totalScrollHeight += sceneInfo[i].scrollHeight;
if (totalScrollHeight >= yOffset) {
currentScene = i;
break;
}
}
ducument.body.setAttribute('id', `show-scene-${currentScene}`);
}
function calcValues(values, currentYOffset) {
let rv;
const scrollHeight = sceneInfo[currentScene].scrollHeight;
// 현재 씬(스크롤섹션)에서 스크롤된 범위를 비율로 구하기
const scrollRatio = currentYOffset / scrollHeight;
if (values.length === 3) {
// start ~ end 사이에 애니메이션 실행
const partScrollStart = values[2].start * scrollHeight;
const partScrollEnd = values[2].end * scrollHeight;
const partScrollHeight = partScrollEnd - partScrollStart;
switch (true) {
case (currentYOffset >= partScrollStart && currentYOffset <= partScrollEnd):
rv = (currentYOffset - partScrollStart) / partScrollHeight * (values[1] - values[0]) + values[0];
break;
case (currentYOffset < partScrollStart):
rv = values[0];
break;
case (currentYOffset > partScrollEnd):
rv = values[1];
break;
default:
break;
}
} else {
rv = scrollRatio * (values[1] - values[0]) + values[0];
}
return rv;
}
function playAnimation() {
const objs = sceneInfo[currentScene].objs;
const values = sceneInfo[currentScene].values;
const currentYOffset = yOffset - prevScrollHeight;
const scrollHeight = sceneInfo[currentYOffset].scrollHeight;
const scrollRatio = currentYOffset / scrollHeight;
switch (currentScene) {
case 0:
if (scrollRatio <= 0.22) {
// in
objs.messageA.style.opacity = calcValues(values.messageA_opacity_in, currentYOffset);
objs.messageA.style.transform = `translateY(${calcValues(values.messageA_translateY_in, currentYOffset)}%)`;
} else {
// out
objs.messageA.style.opacity = calcValues(values.messageA_opacity_out, currentYOffset);
objs.messageA.style.transform = `translateY(${calcValues(values.messageA_translateY_out, currentYOffset)}%)`;
}
break;
case 1:
break;
case 2:
break;
case 3:
break;
default:
break;
}
}
function scrollLoop() {
enterNewScene = false;
prevScrollHeight = 0;
for (let i = 0; i < currentScene; i++ ) {
prevScrollHeight += sceneInfo[i].scrollHeight;
}
if (yOffset > prevScrollHeight + sceneInfo[currentScene].scrollHeight) {
enterNewScene = true;
currentScene++;
ducument.body.setAttribute('id', `show-scene-${currentScene}`);
}
if (yOffset < prevScrollHeight) {
enterNewScene = true;
if (currentScene === 0) return; // 브라우저 바운스 효과로 인해 마이너스가 되는 것을 방지(모바일) - 내가볼땐 iOS를 대비하기 위함인거같음
currentScene--;
ducument.body.setAttribute('id', `show-scene-${currentScene}`);
}
// scene이 바뀌는 찰나 값 이상하게 적용되는 오류 건너뛰기 위함
// scene이 바뀌는 순간 음수값이나 이상한 값들이 찍힐 때가 있음
if (enterNewScene) return;
playAnimation();
}
window.addEventListener('scroll', () => {
yOffset = window.pageYOffset;
scrollLoop();
});
window.addEventListener('load', setLayout); // 초기화 함수, 다 load 된 이후에 실행되도록
window.addEventListener('resize', setLayout);
})()
main.js 적용 내용
- translate3d / scale3d 등 이런 transform 속성들 중에
3d
붙은 속성들은 하드웨어 가속이 보장이 된다.
퍼포먼스가 좋다는 이야기이다.
그래서 애플에서도translate
이동을 시킬 때 3d 이동이 아니더라도translate3d
를 사용하고 있다.